Android Native SDK
Khởi tạo Pushdy SDK với Client Key. Bạn có thể sao chép Client Key tại Dashboard của Pushdy sau khi bạn tạo ứng dụng. Mỗi ứng dụng sẽ có 1 Client Key duy nhất.
Hàm
initWith
được sử dụng trong hàm onCreate
trong class Application
của bạn.Java
Kotlin
String clientKey = "YOUR_CLIENT_KEY";
Pushdy.initWith(this, clientKey, this);
val clientKey = "YOUR_CLIENT_KEY"
Pushdy.initWith(this, clientKey, this)
Bạn có thể tuỳ chỉnh Device ID theo logic của bạn. Nếu bạn không sử dụng hàm này, Device ID sẽ được tự động sinh ra để đảm bảo định danh user là duy nhất.
Hàm này phải được gọi ngay trước hàm
initWith
để đảm bảo Custom Device ID được lưu lại trước khi Pusdy SDK gửi yêu cầu tới máy chủ.Java
Kotlin
String customDeviceID = "YOUR CUSTOM ID";
Pushdy.setDeviceID(customDeviceID);
val customDeviceID = "YOUR CUSTOM ID"
Pushdy.setDeviceID(customDeviceID)
Với hàm này bạn có thể
truy xuất Device ID của bạn.
Java
Kotlin
String *yourDeviceID = [Pushdy getDeviceID]
var yourDeviceID = Pushdy.getDeviceID()
Kiểm tra xem người dùng
có bật Push Notification cho Android App của bạn hay không.
Java
Kotlin
boolean isEnabled = Pushdy.isNotificationEnabled();
var isEnabled = Pushdy.isNotificationEnabled()
Lấy Android Push Token. Token này chỉ có khi người dùng bật Push Notification cho App.
Java
Kotlin
String deviceToken = Pushdy.getDeviceToken();
var deviceToken = Pushdy.getDeviceToken()
Lấy Notification mới nhất từ danh sách các Notification chưa được xử lý.
Java
Kotlin
Map<String, Object> latestNotification = Pushdy.getPendingNotification();
Map<String, Any> latestNotification = Pushdy.getPendingNotification()
Lấy danh sách toàn bộ Notification từ danh sách hàng đợi chưa được xử lý.
Java
Kotlin
List<Map<String, Object>> pendingNotifications = Pushdy.getPendingNotifications();
List<Map<String, Any>> pendingNotifications = Pushdy.getPendingNotifications()
Tracking dữ liệu để gửi lên Pushdy nhằm phục vụ phân đoạn người dùng khi gửi Push. Với hàm này, dữ liệu mới sẽ đè lên dữ liệu cũ. Bạn có thể xem thêm chi tiết cách định nghĩa thuộc tính tại phần Tạo thuộc tính.
Java
Kotlin
Pushdy.setAttribute("your_attribute_name", "your_value")
;
Pushdy.setAttribute("your_attribute_name", "your_value")
Tương tự hàm
setAttribute
nhưng chỉ hoạt động với thuộc tính được định nghĩa là kiểu mảng (Array). Mảng giá trị mới sẽ được gắn thêm vào sau giá trị cũ.Java
Kotlin
String[] your_values_array = {"new_value_1", "new_value_2"};
Pushdy.pushAttribute("your_attribute_name", your_values_array);
val your_values_array = arrayOf("new_value_1", "new_value_2")
Pushdy.pushAttribute("your_attribute_name", your_values_array)
Lấy Player ID của người dùng, ID này do Pushdy sinh ra cho mỗi người dùng đầu cuối. Chú ý, mỗi 1 thiết bị sẽ có 1 Player ID duy nhất, trường hợp gỡ ứng dụng và cài lại thì Player ID vẫn giữ nguyên. Player ID chỉ thay đổi khi bạn thay đổi Device ID bằng hàm
setDeviceID
.
Java
Kotlin
String playerID = Pushdy.getPlayerID();
var playerID = Pushdy.getPlayerID()
Để lắng nghe được các Pushdy Callback, bạn phải implement
PushdyDelegate
trong AppDelegate
của bạn.Java
Kotlin
import com.pushdy.Pushdy;
public class TestApplication extends Application
implements Pushdy.PushdyDelegate {
// ...
}
import com.pushdy.Pushdy
class ExampleApplication : Application(), Pushdy.PushdyDelegate {
// ...
}
Nếu hàm trả về giá trị là false có nghĩa là Push Notification sẽ không được xử lý ngay tại thời điểm nhận được mà sẽ được đưa vào hàng đợi. Bạn chỉ có thể lấy và xử lý Push Notification này bằng cách sử dụng hàm
getPendingNotification
. Mặc định giá trị được trả về sẽ là true, có nghĩa là Push Notification sẽ được xử lý ngay khi Device của bạn nhận được.Java
Kotlin
@Override
public boolean readyForHandlingNotification() {
boolean already = true;
// your custom logic
if (my_screen_name == "tutorial") {
// không hiển thị push ở màn hình Tutorial mà sẽ chủ động hiển thị khi
// sau khi user hoàn thành tutorial
already = false;
}
return already;
}
override fun readyForHandlingNotification() : Boolean {
var already = true
// your custom logic
if (my_screen_name == "tutorial") {
// không hiển thị push ở màn hình Tutorial mà sẽ chủ động hiển thị khi
// sau khi user hoàn thành tutorial
already = false;
}
return already
}
Được gọi khi app của bạn nhận được Push Notification. Chú ý, sự kiện này chỉ xảy ra khi App của bạn đang được mở.
Java
Kotlin
@Override
public void onNotificationReceived(@NotNull Map<String, ?> notification,
@NotNull String fromState) {
System.out.println("Received notification from state: " + fromState);
}
override fun onNotificationReceived(notification: Map<String, Any>,
fromState: String) {
println("Received notification from state: " + fromState)
}
Được gọi khi người dùng nhấp vào Push Notification.
Java
Kotlin
@Override
public void onNotificationOpened(@NotNull Map<String, ?> notification,
@NotNull String fromState) {
System.out.println("Opened notification from state: " + fromState);
}
override fun onNotificationOpened(notification: Map<String, Any>, fromState: String) {
println("Opened notification from state: " + fromState)
}
Bật/tắt tự động ẩn cửa sổ cho Push Notification khi bạn đang mở App. Nếu bạn tắt điều khiển tự động, người dùng sẽ phải chủ động nhấp vào "x" button trên cửa sổ Push để tắt thông báo.
Java
Kotlin
Pushdy.setPushBannerAutoDismiss(true);
Pushdy.setPushBannerAutoDismiss(true)
Thiết l ập thời gian hiển thị cửa sổ Push Notification khi bạn đang mở App. Mặc định, thời gian hiển thị là 5 giây. Hàm này chỉ hoạt động khi bạn bật chức năng tự động ẩn cửa sổ Push.
Java
Kotlin
Pushdy.setPushBannerDismissDuration(5);
Pushdy.setPushBannerDismissDuration(5)
Tuỳ chỉnh cửa sổ hiển thị Push Notification.
Java
Kotlin
Pushdy.setCustomPushBanner(yourUIView);
Pushdy.setCustomPushBanner(yourUIView)
Tuỳ chỉnh Json key cho media url để hiển thị ảnh trên cửa sổ Push Notification khi đang bật App. Mặc định, media_url sẽ là key được sử dụng.
Java
Kotlin
PDYNotificationView.setCustomMediaKey("your_custom_media_key");
PDYNotificationView.setCustomMediaKey("your_custom_media_key")
Last modified 3yr ago